构建 Discord -> Obsidian 工作流

    背景

    自从养成记录知识的习惯后,我的知识库便不断壮大,但因为我使用的并非知识管理软件,知识的回顾是个严峻的问题。我的目标是构建一个完善的个人知识管理系统,其核心是:用最低的摩擦力捕捉灵感,并将其沉淀到一个可二次加工的知识库中

    经过多轮选型,我确定了最终的组合:

    DST模组开发-资源编译问题

    背景

    作为《饥荒:联机版》(DST)玩家,在长时间有完后难免会遇到一些没有被解决的痛点,同时也对模组制作抱有一种期待。因此,我决定开发我的第一个模组:一个在玩家出生时自动获得的静态攻略书

    我的目标很明确:

    1. 创建一个新物品 Read More
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