博客评论系统集成:从 Waline 部署到加载性能优化
背景
评论区是一个博客的应有功能,但静态博客本身不具备实现评论区的能力,想要引入评论区,需要借助第三方服务
需求:
- 支持匿名评论: 降低评论门槛
- 无广告与用户追踪: 保证用户体验和隐...
评论区是一个博客的应有功能,但静态博客本身不具备实现评论区的能力,想要引入评论区,需要借助第三方服务
需求:
我很久之前开始使用柳比歇伏计时法,我的做法是在notion单独建立一个“日结”页面,通过button按钮生成自定义的模板。最初的系统依赖于每日手动创建 Notion 区块,并且因多种因素偶尔输入的并非结构化文本,因此我把目光转向 Notion 数据库——一个结构化的,功能性强的 Notion 核心功能模块
初始系...
继续之前的MOD开发:为 Todolist(待办事项)模块增加中文输入支持
目标:解决 Todolist 模块的中文输入法兼容性问题
原本通过监听键盘按键构筑了一个自定义输入框,但也因...
“那款叫《永恒轮回》的游戏,公司好像没什么名气,它是怎么做出来的?”
作为一名游戏开发者,即便有着在游戏社区耳濡目染的经验,对于世界风靡的游戏类型——MOBA背后的技术原理仍一无所知。通过查阅资料、询问LLM,我学到了许多宝贵的知识。这次探索,让我清晰地看到了支撑多人在线竞技体验的底层技术架构与设计哲学
我之前通过 我的博客使用 GitHub Pages 托管静态站点,但图片处理一直是个问题。最初,我将图片直接存放在项目仓库中,随之而来的是两个问题: 自从养成记录知识的习惯后,我的知识库便不断壮大,但因为我使用的并非知识管理软件,知识的回顾是个严峻的问题。我的目标是构建一个完善的个人知识管理系统,其核心是:用最低的摩擦力捕捉灵感,并将其沉淀到一个可二次加工的知识库中 经过多轮选型,我确定了最终的组合: 第一阶段的目标是创建一个基础物品,右键点击可打开一个静态UI界面PipeDream + Make.com
构建了discord -> obsidian
工作流,但
从配置图床到云服务探索
背景
构建 Discord -> Obsidian 工作流
背景
DST模组开发-从UI崩溃到网络同步
一、基础实现:物品与静态UI
1.1 组件生命周期与
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